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Unity游戲開發-在Unity中實現物體移動的方法

作者:張丁文 時間:2024-01-05 點擊數:

在游戲開發中,物體的移動是一個常見且重要的功能。Unity作為一款強大的游戲開發引擎,提供了多種方法用于實現物體的移動。接下來,我將介紹一種常用方法,幫助在Unity中實現物體的移動效果。

如果需要實現角色式的移動效果,可以使用Unity的CharacterController組件。CharacterController提供了許多有用的方法和屬性,如Move、SimpleMove、velocity等,可以實現靈活且精確的角色移動。


    首先,我們先添加CharacterController組件,并在項目中創建一個C#腳本,打開該C#腳本,先輸入以下代碼,

publicclassPlayerMove: MonoBehaviour

{

privateCharacterController characterController;

publicfloatwalkspeed = 10f;//行走速度

publicfloatrunSpeed = 15f;//奔跑速度

publicfloatspeed;

publicVector3 moveDirction;

publicboolisRun;//判斷是否是奔跑

/*鍵位設置*/

[Header("鍵位設置")]

[SerializeField][Tooltip("奔跑按鍵")]privateKeyCode runInputName;//奔跑鍵位

privatevoidStart()

{

characterController = GetComponent<CharacterController>();

runInputName = KeyCode.LeftShift;

publicvoidMove()

{

floath = Input.GetAxis("Horizontal");

floatv = Input.GetAxis("Vertical");

isRun = Input.GetKey(runInputName);

if(isRun)

{

speed = runSpeed;

}

else

{

speed = walkspeed;

}

moveDirction = (transform.right * h + transform.forward * v).normalized;//設置玩家移動方向

characterController.Move(moveDirction * speed * Time.deltaTime);//移動

}

最后按住ctrl+s保存就可以啦。

這段代碼先定義了一些變量,然后通過方向鍵控制物體的移動,shift鍵控制物體的加速。

以上代碼通過獲取CharacterController組件并在Update方法中使用Move方法來實現物體的移動。CharacterController還會自動處理碰撞和重力,因此非常適合角色移動。

你學會了嗎?趕快打開unity試試吧。

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