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Unity3D中實(shí)現(xiàn)UI界面的顯示和隱藏

作者:杜代勇 時(shí)間:2023-06-18 點(diǎn)擊數(shù):


一、前言

在開(kāi)發(fā)中,可能遇到管理很多的UI界面,但是需要切換UI界面的情況。


這種情況下,通常就是在Hierarchy視圖中勾選需要顯示的UI界面,關(guān)閉不需要顯示的UI界面。


這種操作很麻煩,所以就寫(xiě)了一個(gè)直接在腳本組件中控制UI界面的功能,可以直接切換UI界面,提升效率。


先來(lái)看一下效果圖:

二、實(shí)現(xiàn)

(1)先搭UI界面,做兩個(gè)UI界面進(jìn)行切換:

5328

(2)新建ChangeModule.cs腳本,雙擊修改腳本:

771A

這個(gè)腳本主要是對(duì)每個(gè)UI界面控制的對(duì)象的屬性設(shè)置。

(3)新建ChangePanel.cs腳本,雙擊修改腳本:

7640

這個(gè)腳本就是為了控制UI界面的。

(4)將ChangePanel.cs腳本組件添加到任意對(duì)象,現(xiàn)在就可以在不運(yùn)行的狀態(tài)下控制UI界面了:

5FC8

(5)在上一步其實(shí)就已經(jīng)完成了功能,但是我還想將這個(gè)再優(yōu)化一下,所以就新建一個(gè)Editor文件夾,在Editor文件夾里面新建ChangeModuleDrawer.cs腳本,雙擊修改腳本:

AA4E

效果圖:

715D

結(jié)束!!!


原文鏈接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128496892


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