Unity 作為一款由 Unity Technologies 公司開發的跨平臺游戲引擎,于 2005 年 6 月在 Apple 全球開發者大會首次亮相,最初僅支持 Mac 系統,隨后逐漸拓展至各類桌面、移動、控制臺及虛擬現實平臺。其發展歷程見證了技術的不斷革新,從早期專注于簡化 2D 和 3D 游戲開發過程,到如今在多領域大放異彩。
在技術層面,Unity 運用 C# 編程語言,搭配實體組件系統(ECS),能有效編寫多線程代碼,大幅提升游戲性能。實時 3D(RT3D)技術更是其核心優勢,能夠快速生成交互式內容,打造沉浸式、交互式體驗,涵蓋從動態網頁到 VR/AR/MR 等多樣形式。
從應用角度來看,游戲領域是 Unity 的傳統強項,截至 2022 年第四季度,排名前 1000 的移動游戲中,超 70% 都由 Unity 制作。不僅如此,它在電影、汽車、能源、制造、零售等行業也得到廣泛應用。例如,奢侈品皮具制造商 Camille Fournet 借助 Unity 創建 3D 產品配置器,提升消費者參與度與銷售額;博世力士樂開發 VR 應用程序,為客戶帶來更優質銷售體驗,客戶參與度翻倍 。
Unity 以其不斷進化的技術與廣泛的適用性,正持續推動各行業的數字化創新,在交互式實時 3D 內容創作領域占據重要地位,未來有望在更多領域發揮關鍵作用,開拓新的應用場景與發展方向。