HTC Vive頭顯前置攝像頭的配置方法
作者:張丁文 時(shí)間:2024-05-21 點(diǎn)擊數(shù):
一、準(zhǔn)備工作
打開(kāi)SteamVR,在設(shè)置中開(kāi)啟攝像頭
二、安裝SRWorks Unity 插件
HTC Vive頭顯前置攝像頭的配置方法要使用 SRWorks 在 Unity 中開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序。首先需要前往VIVE官網(wǎng)下載相關(guān)SDK包VIVE SRWorks。
1.完成上述環(huán)境設(shè)置,然后啟動(dòng) Unity 引擎
2. 導(dǎo)入“Vive-SRWorks-Unity-Plugin.unitypackage”
3. 重啟 Unity 引擎以加載 dll 和元文件
4. 打開(kāi) ViveSR\Scenes\Sample 中的示例場(chǎng)景
透視模式
透視模式有三個(gè)攝像頭工作。一個(gè)負(fù)責(zé)渲染左眼圖像,一個(gè)負(fù)責(zé)渲染右眼圖像,第三個(gè)攝像頭負(fù)責(zé)渲染除兩個(gè)圖像平面之外的所有游戲?qū)ο蟆D枰邮茈p目攝像頭層設(shè)置,以確保此模塊正常工作。
深度
此模塊提供深度圖像及相關(guān)應(yīng)用程序。點(diǎn)擊“啟用深度處理”后,深度操作將如下所示:
深度遮擋
使用深度圖像來(lái)遮擋虛擬對(duì)象
深度碰撞體
使用深度圖像生成真實(shí)世界場(chǎng)景的碰撞體。切換“運(yùn)行深度網(wǎng)格碰撞體”以實(shí)時(shí)查看真實(shí)對(duì)象碰撞。
3D 重建
此模塊允許您獲取真實(shí)世界的幾何信息。使用 3D 重建模塊時(shí),必須保持深度處理啟用。
3D 場(chǎng)景理解
此模塊允許您獲取真實(shí)世界的 3D 語(yǔ)義場(chǎng)景信息。要啟用場(chǎng)景理解,請(qǐng)點(diǎn)擊“開(kāi)始重建”,然后切換“啟用場(chǎng)景理解”。