場景組織
1、使用命名的空Game Object來做場景目錄
2、把控制對象和場景目錄(空Game Objec)放在原點(0,0,0)
如果位置對于這個對象不重要,那么就把他放到原點。這樣你就不會遇到處理Local Space和World Space的麻煩,代碼也會更簡潔。
3、盡量減少使用GUI組件的offset
通常應該由控件的Layout父對象來控制Offset;它們不應該依賴它們的爺爺節點的位置。位移不應該互相抵消來達到正確顯示的目的。做基本上要防止了下列情況的發生:
父容器被放到了(100,-50),而字節點應該在(10,10),所以把他放到(90,60)[父節點的相對位置]。
4、把世界的地面放在Y=0
這樣可以更方便的把對象放到地面上,并且在游戲邏輯中,可以把世界作為2D空間來處理(如果合適的話),例如AI和物理模擬。